스틱보이 훅 : 밧줄 하나로 날아라 조작 화면 꾹 누르기 · 마우스 왼쪽 버튼 · 스페이스바 키보드가 안 먹히면 게임 화면을 한 번 클릭하세요

스틱보이 훅 : 밧줄 하나로 날아라

난이도 실버 · #존잼 · 모바일 지원
난이도실버 모바일 지원 1명이 평가 14 플레이

갈고리를 던져 매달리고, 정확한 타이밍에 허공을 가르며 날아가는 원터치 액션!
화면을 누르면 밧줄이 걸리고, 손을 떼면 몸이 날아가는 직관적인 조작 방식을 제공합니다.

한 치의 오차도 허용하지 않는 짜릿한 비행을 지금 시작하세요.

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게임 정보
분위기 #존잼 리뷰에서 가장 많이 선택된 태그입니다
플랫폼 PC · 모바일
이어하기 미지원 나가면 처음부터 다시 시작됩니다. 한 판을 끝내고 나가주세요
출처 GameMonetize 배포 게임 저작권은 원 제작자에게 있으며, 정식 배포 경로로 불러옵니다
조작법 화면 꾹 누르기 · 마우스 왼쪽 버튼 · 스페이스바
난이도 실버 (운영자 평가)

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1명이 남긴 평가

#존잼 100%
운영자 직접 끝까지 해보고 쓴 리뷰

정답이 없어서 재밌습니다. 다만, 광고가 발목을 잡네요

누르고 있으면 밧줄이 걸리고, 놓으면 날아갑니다. 조작법이자 규칙의 전부입니다. 하지만 좋은 게임들이 늘 그렇듯, 룰이 단순하다고 해서 그 속에 담긴 묘미까지 얕은 것은 아닙니다. 이 게임의 독특한 점은 조준을 플레이어가 직접 하지 않는다는 것입니다. 현재 내 캐릭터가 떠 있는 위치에 따라 밧줄을 걸 수 있는 고리가 알아서 바뀝니다. 즉, '어디를 겨냥할 것인가'가 아니라 '어느 타이밍, 어느 위치에서 손을 대야 원하는 고리가 잡히는가'를 몸으로 체득해야 합니다. 이 특유의 물리적인 감각을 익히는 데 초반 몇 판 정도의 시간이 필요합니다.

밧줄을 걸고 날아가는 중. 점선 원이 걸 수 있는 지점입니다
밧줄을 걸고 날아가는 중. 점선 원이 걸 수 있는 지점입니다

클리어에 '정석'은 없습니다

이 게임의 진짜 매력은 험악한 난이도가 아니라 유연한 '자유도'에서 나옵니다. 스테이지를 돌파하는 방법이 단 하나로 정해져 있지 않습니다. 똑같은 판을 다시 플레이해도 지나가는 궤적이 매번 달라지죠. 크게 한 바퀴 원을 그리며 여유롭게 넘어갈 수도 있고, 밧줄을 짧고 빠르게 끊어 치며 스피드런을 할 수도 있습니다. "무조건 이렇게 해야 한다"는 정답이 없으니, 내가 찾아낸 경로가 곧 나만의 공략법이 됩니다. 억지로 난이도를 높여 플레이어를 붙잡아두는 것이 아니라, '이번엔 다른 길로 가보고 싶다'는 호기심이 계속 손을 움직이게 만듭니다.

밧줄이 걸린 순간. 내 위치가 바뀌면 잡히는 고리도 바뀝니다
밧줄이 걸린 순간. 내 위치가 바뀌면 잡히는 고리도 바뀝니다

자꾸만 '한 판 더'를 누르게 만드는 원동력, 수집

한 판을 무사히 끝낼 때마다 새로운 캐릭터를 해금할 수 있는 경험치가 쌓입니다. 준비된 캐릭터는 총 스물세 가지인데, 복잡한 조건 없이 그저 게임을 클리어하기만 해도 얻을 수 있는 캐릭터가 꽤 많습니다. 악랄한 난이도로 플레이어의 발목을 붙잡는 게임이 아니다 보니, 실질적인 플레이의 목표는 이 '수집'으로 옮겨갑니다. 어차피 몇 번 구르다 보면 클리어는 보장되어 있으니, 다음에는 어떤 엉뚱한 캐릭터가 튀어나올지 궁금해서 자꾸만 다음 스테이지로 넘어가게 되거든요. 억지스러운 난이도 대신 호기심을 자극해 "한 판만 더"를 유도하는 꽤 영리한 구조입니다.

판을 깨면 이렇게 새 캐릭터가 나옵니다. 스물세 개 중 세 개를 열었습니다
판을 깨면 이렇게 새 캐릭터가 나옵니다. 스물세 개 중 세 개를 열었습니다

솔직히 말씀드릴 부분, 잦은 광고

여기서 웹겜픽 유저분들께 분명히 짚고 넘어가야 할 부분이 있습니다. 이 게임은 웹겜픽에서 자체 개발한 것이 아니라, 해외에서 정식으로 수입해 온 '월드 픽' 게임입니다. 따라서 광고 노출 정책 역시 저희가 아닌 배포처의 기준을 따르며, 솔직히 말씀드려 광고 빈도가 꽤 높은 편입니다. 한 판을 마칠 때마다 전면 광고를 마주하게 되는 구간이 존재합니다. 십여 초 뒤에 '스킵(SKIP)' 버튼이 활성화되긴 하지만, 플레이 타임이 워낙 짧은 게임이다 보니 판마다 틈틈이 끼어드는 광고가 흐름을 툭툭 끊어놓습니다. 게임 자체가 재미없어서가 아니라 리듬이 끊겨서 피로감을 느낄 수 있는 구조적인 아쉬움이 있습니다. 저희가 임의로 광고를 제거할 수 없는 상황이기에, 플레이하시기 전에 미리 감안하실 수 있도록 솔직하게 알려드리는 편을 택했습니다.

총평 및 요약

좋았던 점
  • 캐릭터 스물세 개를 모으는 수집 요소
  • 일흔 판을 넘겨도 계속 이어지는 넉넉한 분량
  • 누르고 놓기, 단 두 가지 동작으로 완성된 직관적인 조작
  • 정해진 정답 없이 플레이어의 방식대로 궤적을 그리는 높은 자유도
  • 현재 위치에 따라 자동으로 걸리는 고리가 바뀌는 신선한 조준 시스템
  • 한 판의 호흡이 매우 짧아 언제든 가볍게 즐길 수 있음
아쉬운 점
  • 매 판 잦은 빈도로 끼어들어 플레이 리듬을 끊는 배포처 광고
  • 막히는 구간이 거의 없어서, 어렵게 파고드는 재미를 원한다면 밋밋할 수 있음
  • 위치 기반으로 밧줄이 걸리는 특유의 감을 잡기까지 초반 적응이 필요함
이런 분께정해진 길을 따라가기보다 나만의 변칙적인 공략을 찾아내는 것을 즐기시는 분, 룰은 간단하지만 파고들 여지가 있는 킬링타임용 액션을 찾으시는 분
이런 분은 패스광고로 흐름이 끊기는 것을 견디기 어려우신 분
룰은 단순하게, 경로는 다채롭게. 내 맘대로 날아다니는 재미는 확실하지만 잦은 광고의 허들은 감안해야 할 것.
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뱃지 보기12종

사이트 뱃지 사이트 전체 활동으로 받고, 어느 게임에서나 함께 표시됩니다

  • GM이 사이트를 만들고 굴리는 사람입니다
  • MVP이번 달 가장 좋은 글을 남긴 분입니다
  • 빛과 소금댓글 30개 — 이 사이트를 살리는 분입니다
  • 고인물댓글 10개 — 아주 눌러앉으셨군요
  • 뉴비댓글 3개 — 이제 우리 사람입니다
  • 옵저버첫 댓글 — 보고만 있다가 한마디 남기셨습니다

게임 뱃지 이 게임에서만 받을 수 있습니다

  • 생태계 파괴자이 게임 평균의 열 배가 넘는 기록입니다
  • 양민학살이 게임 평균의 다섯 배가 넘는 기록입니다
  • 챔피언이 게임의 최고 기록 보유자입니다
  • 쌉고수이 게임 평균의 세 배가 넘는 기록입니다
  • 고수이 게임 평균의 두 배가 넘는 기록입니다
  • 퍼스트 블러드이 게임에 첫 댓글을 남기셨습니다

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